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  • 游戏里的科学读后感

    本书的作者是德国的汉斯·尤尔根·普雷斯。书里有数学、物理、化学、天文、地理、生物等基础学科,又有自然界和生活中的科技领域共二十多个类别。读了书里有趣的科学游戏,然后试着动手去做这些实验,让我觉得非游戏里的科学读后感(一) 游戏常有乐趣,并且也增加了我的科学知识,以及对科学那份如痴如醉的热爱。 在这本书里,举例写了很多实验,其中部分实验在我们生活中常常会遇到。比如“自动人工灌溉”这个实验教会我们不在家的时候也能给植物浇水而不让那些植物枯死。这个实验的做法是:把一个空瓶子灌满水,用手捂住瓶口,然后猛地翻过来,口朝下插在花盆里,用这个方法,瓶子里的水可以自动灌溉植物好几天,这是一举多得、妙不可言啊! 其中有一个实验叫“纸桥”。这个实验我们二年级的时候数学老师带领我们也做过。很显然,这个实验说明一张折叠的纸比一张平的纸要牢固。 如果你也有这本书那你也一定和我一样喜欢这本书,喜欢上科学实验,喜欢上奇妙的科学世界!

  • 《游戏东西》读后感

    很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一点,就足以给这本书打高分了。当然本书也不是没有缺陷。结构松散,缺乏统合性,与其说是一本专著,不如说是一本论文合集。此外,最离谱的地方是,这本书完全没有任何作者的介绍,每篇单独的文章后面也没有署名,非常不方便进一步的研究。总得来说,这本书给人一种印象,就是出书的编辑本人对它的定位也不明确,不知道究竟是做成一本学术著作好呢,还是作为一本杂文集好,结果就是四不像。尽管如此,这游戏东西——电脑游戏的文化意义研究》内容概要:本书是从传播学的视角对电脑游戏本书还是难得一见的游戏研究方面的好书哦!推荐阅读……

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    要是组合测试,测试流程图,净室测试和测试树。这些技术其实国内我见过类似的资料,思路都差不多,不过这本书讲到的一些测试用例涉及和流程设计还是蛮有趣的,简单的说就是用最少的测试用例实现最大的测试覆盖率,其中的算法和使用的技术如TFD图还是比较有借鉴意义,当然这些能否在国内测试团队的实际使用那就看具体情况,个人感觉还是有点复杂。另外的“净室测试”有点意思,它主要是基于模式,基于类别和基于现实的测试方法,主要依据是使用率,涉及概率学的一些问题,这里就不多说了。最后的“测试树”我的理解不是很深,感觉主要是涉及游戏里“技能树的设计”,有点象WOW里的天赋问题。书后面的部分还没看完,等看游戏测试精通》内容概要:书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏完了再进行补充。总的来说,这本书还是不错的,特别是果然游戏测试的一些管理经验值得借鉴。至于详细的游戏测试技术,由于本人未做过游戏测试,暂时不发表意见……

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    记了。感兴趣的就自己去找来看看吧。 安德的游戏读后感(三) 安德的游戏》是一本十分好看又有意义的书,我十分喜欢。 安德维京,年仅十二岁,神一般的孩子,在很小的时候便进入了战斗学院。当时人类刚打败了虫人的第二次袭击,得到了一时间的安宁。安德在不知不觉中担负起了拯救地球的责任。于是安德便与他出色的队员来游戏读后感(一) 文/朱垚宇 《安德的游戏到了最高学院——指挥学院。安德在那里进行了一次又一次的模拟训练,他也一次又一次在模拟训练中打败了虫人。可安德却不知道,这所谓的模拟并不是与电脑而是与真正的虫人进行pk。在最后一次模拟中安德用毁灭武器,射向了虫人的星球。让这个宗族从世界上消失了。当安德看到显示器上的情景时才知道,自己毁灭了一个星球。他是那么自责。然后她在梦中见到了虫族王,于是他来到了梦中的地方。他又向虫王保证,他一定会把下一代带到一个好地方生活。 其实孩子是善良的,他们并没有像把一个宗族消灭,只是想保卫自己的家园。他们最终的目的也只是让敌人不在侵犯自己的家园罢了。