《战国就是一场游戏》内容概要:在我们熟知的战国史背后隐藏着很多不为人知的秘密:吴起常胜不败的秘密是什么?聂政为什么是战国时期的F4?苏秦、张仪是否在同一时代?被鼎压死的秦国君主是哪位?接下来,请跟随我们的脚步,一起进入那个最精彩最混乱最豪杰最智慧的年代……

《战国就是一场游戏》读后感,来自亚马逊卓越网的网友:历史是一块块好骨头。虽然埋藏地底千年万年,可是挖出来仍然会冒着腾腾热气;虽然已经千人啃万人嚼,可是随便拎起一块仍然能咂出些味道。80后青年韩单大约是个玩世不恭的家伙,连啃历史的骨头这么严肃庄重的事儿,他也是一幅嬉皮笑脸、小不正经的样子。他写的《战国就是一场游戏》,一看书名就知道与学术理念、学术规范之类严重不符。其述史的口吻更是油腔滑调,兴许会让书斋里的治史专家把老鼻子气歪。万幸的是,韩单的舌头还不至于飞短流长、胡掰海扯,他笔下的战国倒是与正史基本零距离。从韩、赵、魏三家分晋开始,直到秦始皇统一天下为止,也即公元前403年至公元前221年,这一段战国史,可谓是一块肉多多、香喷喷的好骨头。从古至今,啃这块骨头的人不可胜数,啃出来的硬通货或者碎垃圾也是罄竹难书。韩单一个毛头小子,凭什么能啃出一本在网上流传甚广,然后又正式出版的集子来?我想,他一是凭较为扎实的战国史功底,二是凭他狡黠的调侃。韩单的战国史知识来自现成的古籍和史书,这是毫无疑问的。因为他说的战国史可算是“信史”,跟我们所熟知的那段历史大致没什么两样。但凡识得几个字的人,对战国史都能说出个一鳞半爪的,比如“合纵连横”、“商鞅、李悝、吴起变法”、“秦王扫六合”之类。可是要把战国史从头到尾说得子丑寅卯明明白白,却是非得下一番苦功不可的。韩单在战国史上下的苦功显而易见,那些分分合合打打杀杀的事,他说得非常明白晓畅。更为难得的是,他能够做到举重若轻。像七雄的此消彼长、谋士的智谋诡计、武将的杀伐战功等等,他不单说得活灵活现,而且说得轻松自如。对历史感兴趣而又不愿自己费气力去啃骨头的人,读这本《战国就是一场游戏》,可以以休闲心态弄通这一……

战国就是一场游戏的读后感,来自当当网的网友:“当年明月”这种说史方式的成功不是偶然的。如同我这样的现代人如果有时间就好了,可惜的是往往最缺的就是时间,也不是专门的历史研究者,古文底子是炉渣底子,根本谈不到什么“旧学基础”,只不过是学院时代里骗骗考分,即使面对漫漫一架子善本的《二十四史》也是无动于衷的,不会狂妄到想要去读过的地步。所以我最担心的是,所谓历史感,会不会是一种非可再生资源?《战国就是一场游戏》这本书就是这个时代之下的产物,就是这个时代的大众历史读物。用今天的语言和价值观念解读和评价中古时代的国家史,无疑是它最大的包袱。这个包袱能不能抖得响,除了机缘之外,还要看它对别人的模仿能力有多强,是不是有所创新。作为一个现代读者,我不会把什么道德观念强加在它身上,这本书会让你感觉到,这样的历史是很好读的。像《战国就是一场游戏》这样的大众历史读物,它们那种不问吉凶,直接挖掘历史细节本身的趣味,不扯大题目,不做讲座的架势,倒是颇能使人以此聊赖一段没完没了的人生的……