到了许多社会知识,为自己在复杂得社会环境中定位大有益处。 通过这次实习,特别是在这周,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。在设计院我得到了很多机会,参与设计的过程中我懂得了很多以前难以解决的问题、容易忽略的细节和将来从事设计工作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这短短的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我坚信通过这一段时间的实习,所设计获得的实践经验对我终身受益,在我毕业后的实际工作中将不断的得到验证,我会不断的理解和体会实习中所学到的知识,在未来的工作中我将把我所学到的理论知识和实践经验不断的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值,为实现自我的理想和光明的前程努力。
亮色,看看它是如何改变饱和度和亮度的设置,直到可以使用为止。 当你感觉很舒服,可以增加一个额外的高亮颜色。我建议尝试橙色和蓝色,因为他们往往是最简单的二重奏。然后尝试绿色和蓝色,这在我的经验中是第二个最简单的。这两种往往是与客户和访客都会称赞的搭配。 为了推动了你对Web的配色方案的理解,最好的事情就是抓住自己喜欢颜色,你可以用取样器(浏览器扩展Colorzilla),并用它来研究经验丰富的设计师是怎么做到的丰富的色彩搭配的。当你在浏览互联网的时候,看到一个很大的配合突破,你可以用颜色取样器看设计中最根本的原则是,无论你花了多少时间创造了一个辉煌的设计看在页面上使用的颜色的配色方案。你甚至可以尝试每个色相,看看哪些饱和度和亮度水平效果最好吧。另外要注意它的颜色组合的和谐度。 如果有疑问,可以随时回到属于你的“安全第一”的指导方针,这无论如何都是不会错的。
占据一半以上市场,而国产游戏产品仅占了27%的份额。中国游戏企业正遭遇着越来越严重的游戏人才匮乏。 未来三到五年,中国游戏从业人员缺口就将达60万人。目前,游戏产
可以把各种模拟用户 HTTP 请求的数据发送到服务器,以便开发人员能够及时地作出正确的响应,或者是对产品发布之前的错误信息提前处理,进而保证产品上线之后的稳定性和安全性。 Wappalyzer Wappalyzer 是一个用于识别网站使用的库和框架的工具。 它也是一个 Chrome 插件,是目设计学习中,设计师总是不断的追寻灵感,而 DragDis 就是这样一个帮助设计前为前端开发人员最有用的工具之一。 下一次你想知道一个网站使用什么库,来创建一个特定的可视化功能,Wappalyzer 帮你搞定。 上面工作向的生产力工具介绍完了,下面在介绍两个娱乐向的生产力工具。舒适的工作环境有助于提升效率。 Boom 2 Boom for Mac,可以有效地提高苹果操作系统的音质,具有各种音效增强工具,比如提高系统的音量,改善语音聊天或者音乐播放